En la era de los videojuegos AMD y NVIDIA compiten con potentes tarjetas gráficas

AMD Y nvidia los gigantes tecnológicos están peleando con tarjetas gráficas poco a poco más potentes. Recientemente se lanzó el primero mantoel segundo G-Sync: las dos ocasiones a progresar la experiencia de los players de PC.

Pero veamos cuales son novedades tecnológico que se hicieron.


Si con las consolas las informaciones técnicas son siempre y en todo momento las mismas, con el PC la situación cambia de modelo a modelo. Ellos cambian el formulario vídeola procesadorla RAM y muchos otros componentes que influyen bastante en el rendimiento final. títulos de PC no consiguen explotar al límite el potencial de todo el hardware disponible en los distintos equipos, lo que en cambio no ocurre en las Consolas.

AMD y NVIDIA compiten con potentes tarjetas gráficas

L’AMD se está enfocando en desarrollo de un conjunto de herramientas que los desarrolladores tienen la posibilidad de emplear para armonizar las fases de procesamiento, lo que torna posible crear un producto que devuelve el mismo rendimiento tanto en PC como en Consola.


Manto y las abejas

Los desenlaces de estos esfuerzos se denominan manto: una serie de herramientas para la programación de juegos para videoconsolas en PC, que permiten a los diferentes títulos explotar toda la potencia de los elementos de hardware libres. El manto se puede determinar como unAPIInterfaz de programación de aplicaciones” (plataforma de trabajo de programación de apps): interfaces que con unas pocas líneas de código tienen la capacidad de llamar a funciones más complicadas permitiendo que el programa ande apropiadamente en las interfaces para las que fueron creadas.

Las perspectivas que se abren con Mantle son enormes. Solo piensa en la oportunidad de realizar un máximo de una obra. procesador gráfico y únidad central de procesamiento: Harían que los juegos fueran más fluidos y rápidos.

Antes de Mantle, las bibliotecas de gráficos usadas por los videojuegos eran esencialmente 2: DirectX por Microsoft y OpenGL. Mantle no es más que una alternativa a este último y por este motivo sabe prosperar claramente la experiencia de juego.

Para aprovechar al límite mantón pero es esencial usar controladores especiales proporcionados por la compañía matriz; estos son precisos para que el hardware interactúe con el software y a fin de que la tarjeta de vídeo comprenda las instrucciones escritas con Mantle, traduciéndolas en gráficos puros.

Radeon R9 295X2

Lo que se necesita para utilizar Mantle

Como conclusión Mantón se define como la armonía entre tres ingredientes:

  • El conductor presente en Catalizadores AMD que permite que el programa se comunique con la arquitectura de gráficos Core Next presente en algunas tarjetas de video. Los controladores de AMD son gratuitos y siempre y en todo momento están actualizados.
  • Una tarjeta de procesador de gráficos Núcleo siguienteincluido Radeons Serie R9, R7 y HD 7000
  • Un juego especialmente escrito con Mantle. En este preciso momento los videojuegos que ya usan tecnología AMD son Battlefield 4, ladrón, estrella ciudadano, nitroso Y francotiradores Élite 3.

GPU y únidad central de procesamiento

La mayoría de la carga de trabajo requerida para realizar un juego está fuera de la tarjeta de vídeo y el procesador de gráficos, el GPUque deberá armonizar la petición de recursos para contribuir al desempeño final del título.

Por lo que aparte de tener una tarjeta de video potente es conveniente explotar un procesador con la capacidad de satisfacer cualquier petición. La combinación especial GPU-únidad central de procesamiento va a hacer que el juego sea mucho más fluido y rápido. Mantle encaja perfectamente en este contexto, consiguiendo organizar el trabajo de los 2 componentes de una forma mucho más productiva.

NVIDIA G-Sync

nvidia

NVIDIA, en contraste a AMD, se está centrando en mejora de la visualización del juego durante la transmisión de datos desde la tarjeta gráfica al monitor. Su tecnología es G-Sync que puede complementarse en pantallas de novedosa generación o adaptarse a pantallas compatibles mediante un ingrediente de afuera.

Sin embargo, los inconvenientes para G-Sync no son iguales:

Él rasgando o “lágrima”: está ahí no se sincroniza entre la velocidad de fotogramas y la continuidad de actualización. Él frecuencia de actualización es la frecuencia de actualización, es decir, la agilidad con la que se regresa a dibujar una imagen en la pantalla, la velocidad de fotogramas (frame rate) es la velocidad con la que una película o un juego de plataformas reproduce los fotogramas en la pantalla. El escollo del desgarro se puede solucionar con una función llamada sincronización verticalla tarjeta de vídeo está configurada para hacer coincidir la agilidad de fotogramas con la frecuencia de actualización del monitor.

Pero esta solución también tiene inconvenientes y son los tirones de la imagen que percibimos cuando el frame rate es inferior al refresco de pantalla: el “tartamudeo“. Un caso de muestra de este efecto es cuando en el videojuego disparamos a un enemigo y vemos que el tiro se dispara unos segundos después de apretar el botón.

GeForce GTX650 Ti BOOST

Lo que es necesario para ti para emplear G-Sync

G-Sync solventa los 2 inconvenientes enumerados previamente al enseñar el «frecuencia de actualización variable“, un monitor equipado con esta tecnología que, a diferencia de los habituales, es capaz de cambiar de forma continua la frecuencia de actualización al prohibir el tartamudeo y el desgarro.

Es importante saber que para marchar G-Sync necesita una tarjeta de vídeo compatible fundamentada en arquitectura Kepler. Allí GeForce GTX650 Ti BOOST o superior es definitivamente la tarjeta de vídeo más correcta.

Asus ROG Swift PG278Q

Los monitores que usan la tecnología G-Sync por el momento son:

Asus ROG Swift PG278Q – Monitor de 27 pulgadas y resolución 2560×1440 pixeles a un coste de 799 euros.

Aus VG248QE donde G-Sync también se puede montar de manera sin dependencia como un módulo independiente.

Otros colosales con monitores G-Sync son: Philips Y benq.

Conclusiones

hemos visto como AMD Y nvidia buscan mejorar las vivencias de juego de PC. AMD se enfoca en raíces de la programacióntiempo nvidia empieza desde monitores para solucionar problemas que hasta ahora nadie había resuelto de forma efectiva. Juntas, estas 2 tecnologías podrían progresar enormemente cualquier experiencia de juego de PC, pero sigue siendo cierto que la primera solución es dependiente de los programadores del juegoel segundo depende de nosotrosexactamente porque obtener un monitor G-Sync requiere una evaluación del presupuesto disponible.

A usted la elección.

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